Usecases MOTFP
Dit is een bundeling van 18 geopperde usecases doorheen het MOTFP project. Deze kwamen naar boven tijdens hackathons, het gebruikersonderzoek, of via schoolopdrachten van studenten industrieel ontwerp
Last updated
Dit is een bundeling van 18 geopperde usecases doorheen het MOTFP project. Deze kwamen naar boven tijdens hackathons, het gebruikersonderzoek, of via schoolopdrachten van studenten industrieel ontwerp
Last updated
Een Discover weekly voor kunst
Hoe kunnen we volledige collecties van musea benutten, inclusief objecten uit het depot? Dat was de basis van deze toepassing. Het idee is om aan de hand van location tracking, live capture en een persoonlijk cultuurprofiel de nodige informatie te verzamelen om de gebruiker opnieuw te inspireren met werken uit de volledige collectie. Gelijkaardig met het ‘discover weekly’ principe van Spotify wil WhiteSpace dit visualiseren via een naakte galerij in het museum waar je je persoonlijke inspiratie gedisplayed ziet of thuis via de smartphone en/of augmented reality. Maar ook de White Space Box, een onafhankelijke pop-up galerij ergens in Gent waar iedereen zijn persoonlijke museumervaring kan bezoeken, was een groot pluspunt.
Organisatie: In the pops-it - In the Pocket Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Bo Smet, Olivier De Roo, Michiel Van Laeken, Sebastiaan Van den Branden Erkenning: Beste hackathon concept Apps for Ghent
FOCUS - User-to-content interacties
UR03 - De bezoeker wil via een combinatie van diverse communicatievormen op de hoogte gebracht worden UR015 - De bezoeker verwacht een persoonlijk gecureerde collectie UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken.
TECH - Indoor positionering, augmented reality & Machine learning
Kunst doet ontmoeten
Deze applicatie wil aan de hand van location tracking in (verschillende) musea museumbezoekers met een gelijkaardige culturele interesse samenbrengen en interessante ontmoetingen faciliteren. Ideaal dus voor de kunstliefhebber die graag alleen een museum bezoekt, maar toch sociale contacten legt op basis van zijn culturele interesse. Daarnaast biedt de app ook de mogelijkheid om werken toe te voegen aan een eigen 'depot', je kan inschrijven op thema's, en op basis daarvan je eigen tentoonstelling maken en pitchen aan de curatoren. Mockturne was het enige team dat effectief live data uit de testopstelling van Pozyx gebruikte, daardoor wonnen zij de Museum of Things For People prijs.
Organisatie: Digipolis Gent + vrienden Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Jef Willems, Bart Delrue, Wendy Priem, Wouter Vande Velde & Nick D'Hondt Erkenning: Beste MOTFP tracking concept
FOCUS - User-to-user interactie
UR015 - De bezoeker verwacht een persoonlijk gecureerde collectie
UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken
UR41 - De bezoeker verwacht een persoonlijke relatie met de collectie
TECH - Indoor positionering, web
Discord bot voor musea
De bedoeling van deze toepassing is om vanuit het museum meer jongeren te bereiken op een kanaal waar deze doelgroep zich toch bevindt: Discord, een gratis chat applicatie voor gamers. Een speciale ‘Muscord bot’ faciliteert specifieke informatie met betrekking tot de musea. Bovendien kan via deze weg ook zeer eenvoudige feedback verzameld worden. De juryleden vonden deze toepassing zeer creatief, het won daarom de prijs voor ‘zotste’ idee.
Organisatie: Studenten informatica Gent Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Wannes De Craene, Lars Vandenberghe, Michiel Schoofs Erkenning: Zotste idee van de hackathon
FOCUS - User-to-context interacties
UR03 - De bezoeker wil via een combinatie van diverse communicatievormen op de hoogte gebracht worden
FR001 - Praktische info moet gemakkelijk vindbaar zijn.
TECH - Discord integratie
De audiogids van de stad
Met deze toepassing verandert heel de stad Gent in een museum, met Dropaudio als audiogids. Zowel cultuurprofessionals, als bewoners en bezoekers kunnen audio-files droppen en linken aan bepaalde bezienswaardigheden in de stad. Door je locatie weet de app welke bezienswaardigheden in de buurt zijn. Eens voldoende dichtbij, kan je naar de bijbehorende audio luisteren en krijg je op een aangename manier informatie. Augmented reality via audio met andere woorden. Bovendien werd Dropaudio op zeer enthousiaste en overtuigende wijze gebracht. Onze kleine, maar kritische vrienden van CoderDojo reikten bijgevolg de prijs van de kinderjury uit aan Dropaudio.
Team Informatie
Organisatie: Bothrs Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Thomas Ghysels, Juta Staes, Gil Nimmegeers, Stef Nimmegeers Erkenning: Winnaar kinderjury
FOCUS - User-to-context
UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken
FR007 - Collectie moet lokaal verankerd zijn, vb. Toeleiding naar andere plaatsen
TECH - GPS positionering, Mobiele applicatie
Interacties voor klassen
Hoe het museumbezoek als schoolactiviteit interactiever en boeiender maken? Zo ontstond QuizM. Op basis van motion tracking in het museum stelt deze applicatie op het juiste moment vragen over de kunstwerken die je in de vorige ruimte bent gepasseerd. De begeleidende leerkracht kan zelf een quiz samenstellen en zo heel gericht de interactie tussen de leerlingen verhogen. De juryleden omschreven deze toepassing als duidelijk afgebakend, haalbaar en nuttig. Het feit dat deze toepassing ook enkel de vragen stelde bij de desbetreffende objecten en gebruik maakte van motion tracking zorgde ervoor dat QuizM de derde plaats wegkaapte in de race om de Museum of Things For People prijs.
Organisatie: Artevelde Hogeschool Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Studenten Grafische en Digitale Media Thor Boonaert, Jarne Van Steendam, Quinten Leysen Erkenning: 3de plaats MOTFP award
FOCUS - User-to-content interacties
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info boven de objectteksten.
UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken
TECH - indoor positionering, mobiele applicatie
Op zoektocht in het museum
Deze applicatie begeleidt jonge kinderen en enthousiaste ouders bij een schattenjacht doorheen het museum via een augmented reality-bril . Op deze bril krijg je een kunstwerk te zien dat je moet vinden via AR- aanwijzingen. Eens je het kunstwerk vindt, word je beloond met extra achtergrondinformatie over het kunstwerk en krijg je aanbevelingen op basis van wat je al leuk vond. De toepassing is gebaseerd op Het Museumspel van Design Museum Gent.
Organisatie: Ordina Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Frederick Bousson
FOCUS - User-to-object
UR015 - De bezoeker verwacht een persoonlijk gecureerde collectie
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info boven de objectteksten.
UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken.
TECH - augmented reality, indoor positionering, interactieve schermen
Een gamified museumbezoek
Deze applicatie maakt gebruik van gamification om bezoekers en groepen kennis te laten maken met kunst, én elkaar. Wanneer vragen juist worden beantwoord wordt er telkens een deel van een niet-tentoongesteld kunstwerk onthuld.
FOCUS: User-to-content interacties
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info boven de objectteksten.
UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken.
TECH - mobiele applicatie
Co-cureren in musea
Met Exhibitly kan je een eigen tentoonstelling samenstellen met ongeziene werken uit archieven en depots. Via een app kan je stemmen op gearchiveerde kunststukken die je wil zien in het museum. Je kan zelfs je eigen ruimtes indelen. Vervolgens kan een voorstel stemmen verdienen van andere gebruikers en uiteindelijk effectief tentoongesteld worden in één van de musea.
Organisatie: Howest en Odisee Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Sven Knockaert, Kevin De Frene, Sebastien Lemayeur, Jasper Casselman
FOCUS - User-to-objects
UR015 - De bezoeker verwacht een persoonlijk gecureerde collectie
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info boven de objectteksten.
UR023 - De bezoeker wil graag zoveel mogelijk zien.
TECH - mobiele en web applicatie
Rad van Fortuin
In Snek The Museum helpt een rad van fortuin de twijfelende bezoeker bij de keuze van een gepast museum. Het houdt tegelijk ook rekening met de voorkeuren qua stijl, tijd en toegankelijkheid. Na een bezoek aan verschillende Gentse musea wordt de slang in het spel steeds langer en verdient de gebruiker kortingen en rewards om in Gent te kunnen gebruiken.
Organisatie: Artevelde Hogeschool Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Studenten Grafische en Digitale Media Nick Boone en Jérôme Laroy Erkenning:
FOCUS - User-to-context
UR010 - De bezoeker wil inzicht in de gemiddelde duur van een museumbezoek.
FR007 - De collectie moet lokaal verankerd zijn
TECH - GPS en mobiele applicatie
De Augmented Reality gids
Artfuse brengt het museum tot leven met ‘augmented reality’. Via de app volgen kinderen een geanimeerde groene bol die hen doorheen het museum leidt. Ze krijgen hierbij informatie op kindermaat. De kindvriendelijke applicatie wil kinderen entertainen in het museum en meer interactie garanderen.
Organisatie: Artevelde Hogeschool Event: Apps for Ghent - Hack the museum Leden: Studenten Ona Demuytere, Anna De Langhe, Simon Demeyere, Hektor Misplon
FOCUS - User-to-content
UR016 - De bezoeker wil niet verdwalen in het museum.
UR032 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken.
FR004 - De collectie mag geen doelgroepen uitsluiten.
TECH - augmented reality, indoor positionering
Een Design Museum voor blinden en slechtzienden
Het idee biedt twee tactiele oplossingen om slechtzienden en blinden te begeleiden in het museum.
De eerste oplossing is een soort maquette die aan het begin van het museumbezoek de opbouw van de tentoonstelling en zalen zowel visueel als ook tactiel weergeeft. Op basis van interesses en via trillingen of een brailleregel kan deze maquette ook de ideale route meegeven. De bijhorende audiogids weet door positionering over welk object en op welk niveau (eenvoudig, gemiddeld, expert) het informatie moet geven.
Een tweede oplossing laat slechtzienden en blinden de designobjecten voelen. Bij de echte objecten wordt een toog geplaatst met kleine replica’s om -letterlijk- voeling te krijgen met de designobjecten.
Organisatie: Little Miss Robot, Monkey Shot, Knight Moves Event: Accessibility hackathon Leap Forward Leden: Wouter Vandersyppe, María Crucera, Koen Willaert, Benoit Bosschaert, Roel Van Beek Expert deskundige: Herman - Blind
FOCUS - User-to-object
UR016 - De bezoeker wil niet verdwalen in het museum. FR004 - De collectie mag geen doelgroepen uitsluiten. UR033 - De bezoeker wil graag zoveel mogelijk zien.
TECH - indoor positionering, braille regel, audio device
Plan je bezoek op eigen tempo
De voorgestelde oplossing helpt mensen met een motorische beperking om op voorhand al wat opzoekwerk en voorbereidingswerk te maken. Zo kunnen ze inschatten wat ze die dag kunnen doen. Je kan in de app op voorhand een route uitwerken door aan te geven wat je graag wil zien. Zo kan je bv prioriteiten stellen als je weinig tijd hebt. Je kan ook aangeven hoeveel tijd je hebt, hoe goed te been je bent, of welke specifieke noden of beperkingen er zijn.
Op basis van die parameters stelt de app een route samen met meer info bij de objecten die je interesseren. Je kan de route ook naar een QR code omzetten die je aan de balie kan afgeven om een print te krijgen van jouw persoonlijke route.
Organisatie: Catcoon, Little Miss Robot, Once, Monkeyshot Event: Accessibility hackathon Leap Forward Leden: Britta Verheeken, Liesbeth Bruyneel, Joan Dumez, Pieter Decabooter, Hans Humblet Expert deskundige: Ria, persoon met motorische beperking
FOCUS - user-to-context-interactie
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info boven de object teksten.
FR004 - De collectie mag geen doelgroepen uitsluiten.
UR 033 - De bezoeker wil graag zoveel mogelijk zien.
TECH - mobiele applicatie
Tactiele verdieping
De tactiele ervaring vergroten in het Design Museum en tegelijk verdiepende informatie krijgen over het object waar je op zit. Dat was de opzet van dit prototype genaamd Call the Couch. Bezoekers die zich neerzetten op deze stoel horen naast zich de telefoon rinkelen. Die geeft aan de hand van een geluidsfragment een verhaal over het object. De bezoeker kan ook codes intoetsen om meer informatie te krijgen over een specifiek luik zoals de artiest, het design, de gebruikte materialen, stijl of andere informatie.
Organisatie: Industrieel Product Ontwerp UGent Event: Eindwerk Leden: Domien De Beul
FOCUS - User-to-object interactie
UR 029 - De bezoeker wil objecten aanraken
UR 019 - De bezoeker wil extra verdiepende info bovenop de object teksten
UR040 - De technologische toepassing mag geen mensen uitsluiten
TECH - telefoon en minicomputer (Raspberry Pi of variant)BEHIND THE CHAIR
De opzet was een interactieve tafel waar bezoekers meer te weten komen over het maakproces van de tentoongestelde objecten. Het speelt in op meerdere zintuigen, zodat de bezoeker het maakproces niet alleen kan zien (video / frames), maar ook kan horen (ontwerper / machinegeluiden) en ruiken. Het doel is om de informatie bij de objectteksten te verduidelijken, educatiever en interactiever te maken.
Team Informatie
Organisatie: Industrieel Product Ontwerp UGent Event: Eindwerk Leden: Nicolas Soubry
FOCUS - User-to-object / User-to-content
UR 029 De bezoeker wil objecten aanraken in het museum.
UR019 De bezoeker wil extra verdiepende info bovenop de object teksten.
UR005 - De bezoeker wil een persoonlijk verhaal van de kunstenaar
TECH - Beamer en/of interactieve schermen
Een speelse gids
Buddy Guide is een persoonlijke mascotte die informatie geeft over de objecten. Het suggereert ook welke objecten je zou moeten bekijken of welke routes je kan nemen. Je kan vrij kiezen aan de inkom of je een buddy wil meenemen en de informatie die je krijgt wordt nadien ook gelinkt met je smartphone. Buddy Guide moet speelsheid in personalisatie mogelijk maken en zo ook de drempel verlagen voor kinderen en jongeren.
Organisatie: Industrieel Product Ontwerp UGent Event: Eindwerk Leden: Janis De Vogelaere
FOCUS - User-to-object
UR015 - De bezoeker verwacht een persoonlijk gecureerde collectie
UR019 - De bezoeker verwacht extra verdiepende info bovenop de objectteksten
UR035 - De bezoeker wil geen algemene gids die hen bij de hand neemt.
TECH - Indoor positionering en mini-computer
Slimme camera voor design objecten
Deze cultural probes of papieren prototypes bestaan uit tastbare objecten.
Eén ervan is een slimme camera en een aantal interactieve schermen in het museum. De slimme camera heeft veel weg van een wegwerpcamera, waarbij de bezoeker niet wordt afgeleid door een scherm of notificaties. Genomen foto’s worden verzameld in een zogenaamde ‘digitale rugzak’. Op bepaalde schermen kan ook meer informatie opgevraagd worden over de objecten die zijn vastgelegd op foto. Dit zorgt ervoor dat de content op deze digitale schermen doorheen het museum personaliseerbaar is en bezoekers niet in databases moeten zoeken naar het desbetreffende werk.
Organisatie: Universiteit Gent Event: MOTFP Gebruikersonderzoek Leden: Stephanie Van Hove, Jamil Joundi, Peter Conradie, Anissa All
FOCUS - User-to-content
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info bovenop de info van de objectteksten
UR024 - De bezoeker wil graag foto’s nemen
UR033 - De bezoeker wil unieke museumervaring.
TECH - Indoor positionering, camera en interactieve schermen.
Vloeiende wayfinding
Verdwalen in het museum: het was een frustratie die veelvuldig aan bod kwam tijdens het onderzoek. Daarnaast is een museumbezoek vaak beperkt in tijd, waardoor mensen het moeilijk vinden om in te schatten waar ze meer of minder tijd kunnen spenderen. De vrees om iets te missen is een logisch gevolg. Om hieraan tegemoet te komen werden mensen op een creatieve en speelse manier in een bepaalde richting gestuurd. Deze manier van navigeren is niet zo strikt als de alom gekende gps, en hoeft de gebruiker niet voortdurend naar een smartphonescherm te kijken.
Deze oplossing maakt een gepersonaliseerd museumbezoek mogelijk in functie van de beschikbare tijd, interesses, gezelschap, ...
Organisatie: Universiteit Gent Event: MOTFP Gebruikersonderzoek Leden: Stephanie Van Hove, Jamil Joundi, Peter Conradie, Anissa All
FOCUS - User-to-object
UR016 - De bezoeker wil niet verdwalen
UR023 - De bezoeker wil graag zoveel mogelijk zien
UR015 - De bezoeker verwacht een persoonlijk gecureerde collectie
TECH - Indoor positionering en mobiele applicatie
Pinterest in het echt
Een opvallend aandeel participanten aan de cocreatie workshops heeft geen boodschap aan algemene gidsen die hen bij de hand nemen doorheen het museum (vb. audioguides). Toch verwachten enkelen onder hen extra verdiepende info bovenop de objectteksten in het museum.
Centraal in dit concept is een dynamische collage die het resultaat is van de persoonlijke voorkeuren van de bezoeker en zijn locatie op dat moment. Het is vergelijkbaar met een Pinterestbord dat in realtime de objecten in de buurt weergeeft. Bovendien kunnen objecten die potentieel interessant zijn voor de bezoeker worden gehighlight.
Organisatie: Universiteit Gent Event: MOTFP Gebruikersonderzoek Leden: Stephanie Van Hove, Jamil Joundi, Peter Conradie, Anissa All
FOCUS - User-to-content interactie
UR019 - De bezoeker wil extra verdiepende info bovenop de objectteksten
UR031 - De bezoeker wil iets nieuw ontdekken
UR035 - De bezoeker wil geen ‘algemene gids die hen bij de hand neemt
TECH - Indoor positionering, mobiele applicatie